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「さて、どうしたものかしら・・・。」 凛は頭を抱えていた。その悩みの原因は今回の禁止行為である。 「まさか睡眠の禁止なんてね・・・。」 テラカオスとランサー達を退きなんとか千秋は取り戻せた。しかし疲労、特に千秋と冬馬の疲労はかなり溜まっていた。このままでは寝てしまう恐れがある。 「宗助、なんかわかった?」 「アルが言うには、この首輪は無理にはずそうとすると爆発するらしい。はずすにはこれの設計図と工具が必要だ。」 一同はまた考え始めた。このままでは千秋と冬馬が危ない。 「・・・なあ。」 「?どうしたの式。」 いままで黙っていたしきが残りの支給品である果物ナイフと手鏡を取り出した。 「宗助、つまり無理に破壊しないのなら首輪は爆発しないんだな。」 「肯定だ。だが工具も設計図もないぞ。」 「まあ見ていろ。この鏡で俺の首を映してくれ。」 そういうと式は自分の首にナイフを突き立てた。 「式!?」 冬馬が急いで崩れ落ちた式を支えた。彼女の首には一滴の血も出でおらず、代わりに崩れ落ちた首輪が地面に落ちていた。 「あなたまさか、首輪の綻びだけを・・・」 「ああ。前に他人の体内の病気だけを殺したことがあってな。これぐらいなら何とかなる。」 式はすぐに立ち上がると果物ナイフを構えた。 「今から首輪をはずす。急いで並んでくれ。」 「・・・目が覚めちまった。」 「ですが、首輪が無くなりよかったではないですか。」 目に涙を浮かべる千秋をアンデルセンがたしなめた。 「さて、首輪もはずせたし、これからどうしようかしら。」 首輪をはずしてもまだ油断することは出来ない。いつ襲撃されるかもわからないのだ。 「センサーを見る限り、近くに敵はいないようだ。」 『軍曹殿。』 次の方針を話あっていると、いきなりアルが話かけてきた。 「どうしたアル。」 『近くの洞窟から電波を感じます。しかしこの電波が何かおかしいのです。』 「なにがおかしい?」 『日本全体に発信させている、つまり首輪を起動させる電波なのですが、種類が少し違うのです。』 宗助は顔の気ぐるみをとり、全員に聞こえるようにした。 『つまり主催者達と関係ない、ゲームに参加していない第三者の可能性があります。』 唖然とする一同を無視してアルは更に続ける。 『そしてここはブラジル、前回の戦いの舞台である日本から地球上最も離れている場所です。つまり』 「前回の主催者側の施設、あるいは大切なものの隠し場所かもしれないのね。」 『肯定。』 「こころあたりはあるな。」 千秋にはこころあたりがあった。前回主催者たちはテラカオスを抑える為、荒木やアナゴなど様々な人を改造していた。ここにそれに使われた施設があってもなんの不思議も無い。 「とりあえずいってみようぜ。ここにいるよりはよっぽどいい。」 式がそういうと一同は歩き始めた。 【二日目・午前1時00分/ブラジル】 【アレクサンド・アンデルセン@ヘルシング】 [状態]:超若本、血まみれの神父服着用、傷は再生中 、首輪なし [装備]:金属バット、鉄パイプ、ゲイボルク(ランサーから回収した) [道具]:支給品一式 [思考]基本:千秋とともに罪を償う。 1:できればアーカードと決着をつけたい 2:千秋につき従う 3:光龍である千秋を守ろう、ついでに他の仲間も守ろう 4:テーマソング『天罰のアンデルセン伝説(仮名)』を創作することも忘れない 5:洞窟に向かう。 ※園長先生@クレヨンしんちゃんに殺人鬼だと誤解されてます。 もしかしたら他にも誤解されているかも知れません。 【両儀式@空の境界】 [状態]:健康、首輪なし [装備]:刀、果物ナイフ、手鏡 [道具]:支給品一式 [思考]基本:仲間探す 1 とりあえず千秋たちと行動する。 2 洞窟に向かう。 【遠坂凛@Fate/stay night】 [状態]健康、首輪なし [装備]拳銃 [道具]支給品一式、他不明 [思考]基本 殺し合いを止めさせる 1 千秋、アンデルセン、冬馬、式、相介と行動 2 洞窟に向かう。 ※式の魔眼に気づきました。 【南冬馬@みなみけ】 [状態]健康、少年物の服、首輪なし、疲労(中) [装備]チェーンソー、ワルサー [道具]食料一式、その他不明、トウマ(@スパロボ)のデイパック [思考]基本 殺し合いには乗らない 1 千秋、アンデルセン、凛、式、相介と行動 2 洞窟に向かう。 【相良相介@フルメタル・パニック!】 [状態]健康 、首輪なし [装備]ポンタ君スーツ(アル付き)、ショットガン [道具]食料一式 [思考]基本 殺し合いには乗らずに仲間とかなめを探す。 1 千秋、アンデルセン、冬馬、凛、式と行動 2 洞窟に向かう。 3 ふも、ふもっふ。 【南千秋@みなみけ】 [状態]:健康、光龍に変身可能、言峰に嫌悪感 、首輪なし、疲労(中) [装備]:拳銃(スパイダーマからルート) [道具]:支給品一式×2 [思考]基本:殺し合いを終わらせて罪を償う 1:洞窟に向かう。 2:首痛い・・・。 3:言峰死ね。 ※言峰の言葉を信じていませんが、信頼出来る者からおなじことを言われたら信じるかもしれません。 洞窟の入り口に設置しておいた監視カメラを見るとそこには首輪を解除した参加者が六人ほどいた。 ならば語ってあげるとしよう。この戦いの裏側を。この戦いの真実を。僕のかわりにこの戦いを終わらせてもらう為に。 「びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛!」 男は機械で割った卵を使った卵かけご飯を食べていた。 【二日目・午前1時20分/ブラジルnの洞窟(禁止エリア)内】 【フグ田マスオ?@サザエさん?】 [状態]健康?、第五期とは別人格 [装備]不明 [道具]全自動卵割り機、卵かけご飯、その他不明 [思考]基本 首輪を解除した参加者六人にこの戦いを終わらせてもらう 1 真実を語る。 2 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛!
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 02 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 ウンディーネ 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(呪文)。水の精霊ウンディーネを召喚する。ウンディーネは味方の負傷、中毒、麻痺を癒す力を持つ。術の使用には強い意志と社交性が必要とされる。 体力回復量は微小だが毎ラウンド自動的に仲間を回復してくれる。術者が眠ってしまっても回復できるのでパーティーの生存率が格段に上がるだろう。 体力だけでなく中毒や麻痺も回復できるので非常に便利である。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-ウンディーネ キーコード 魔法 召喚 召喚獣 ウンディーネ 召喚獣カード。水の下級精霊。清らかな水の身体を持つ乙女の姿で出現する。あらゆる汚れを洗い清める浄化の力を持ち、味方の負傷や中毒、麻痺を癒す。 + クリックして表示 使用回数 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 味方・一体 成功率修正値 +5 効果 直接入力5回復(肉体) 直接入力5中毒解除(肉体) 直接入力5麻痺解除(肉体) キーコード 召喚獣 治療 中毒を解除 麻痺を解除 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 召喚魔法 回復魔法 社交性 精神力 精霊使い 〔このページを編集〕
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数々のクエストポイントの使い道を紹介する。 クエストポイントふえーるをつぎこんでも回す価値のあるものから、「溢れさせるよりはマシ」なレベルのものまで様々。 よそもの行商人 エレキテルラボ 採取(クリーンアップ)クエスト 運搬クエスト IDクエスト「マイマイ遺跡の東の扉へ」 CPクエスト「夜のパトロール」 謎の燃料クエスト(100~) タイタニアドラゴンとの本気の修行! エンシェントアーク:通常キャプチャー エンシェントアーク:アナザークロニクル(AAA) よそもの行商人 レベル帯:30~ 対応する職:各種知識スキルを持つ職(種類は何でもOK 低レベル3次職は比較的有利) 必要な物:ポーション等HPMP回復手段 あると便利な物:範囲攻撃 詳細はよそもの行商人を参照。 エレキテルラボ レベル帯:50~ 対応する職:全職(三段突き持ちのアサシンは若干有利、マエストロは非常に有利) 必要な物:ポーション等HPMP回復手段 あると便利な物:レプリカスカウトクロー(昇段試験3を受けるまで) ブースト マリオネット・ベリル + ... エレキテルラボでラボポイントを集める。ポイントの交換対象はヘアカラー・セラミックホワイトがおすすめ。 ヘアカラーはゲーム内入手品ではあるが、流通が少ないため買取に突っ込むよりは販売をおすすめする。 一応Lv1から可能だが、効率を考えるならある程度余裕ができてからをすすめる。 貸し出されるエレキテルは機械系ライドパートナー扱いのため、マエストロは非常に有利。 戦闘面でのステータスは反映されないため、最大MPを増やすためにMAG極にしておくと良い。 回復手段はフルーツジュースやマジックキャンディ等ごく安いもので問題ない。 マップはインスタンスダンジョンではないため、他に人がいることもある。 やられた場合でも、5秒ごとに判定される地形ダメージを食らう前にエレキテルを装備しなおすことができればセーフ。 【大まかな流れ】 巨人討伐を2回こなし昇段試験1を受ける 天井裏の曲者を討て!を1回こなし昇段試験2を受ける 天井裏の曲者を討て!を4回こなし昇段試験3を受ける 以降天井裏の曲者を討て!をこなし続ける 【各クエスト解説】 巨人討伐(所要時間:30分程度)探索用エレキテル・斬を使い討伐する。 ギガントR3Eは2MAP目の内周の南西か北西に湧きポイントがあるのでその辺りなら効率的に狩れる。 地下探索昇段試験その1!(所要時間:3分程度)探索用エレキテル・盾を使い運搬する。 エレキテル4号は2MAP目の一番北にいる。 天井裏の曲者を討て!(所要時間:5分程度)探索用エレキテル・砲の攻撃スキルを使って討伐する。それ以外だと逃げられるので効率がすこぶる悪い。 3MAP目の中央北部屋から1つ南へ降りた部屋の東西に固定湧きポイントがあるので、そこで狩り続ける。 家出している場合は一旦マップ全体を探して掃除すること。休憩しているとすぐ家出するので注意。 地下探索昇段試験その2!(所要時間:60分程度)探索用エレキテル・盾を使い採取する。 古びたCPUは1MAP目のマシンの残骸のドロップ。 アクティブモンスターが多く、囲まれると作業しづらいため、一度まとめてマップの反対側に捨ててくるとやりやすい。 倍ドロは乗らない。 地下探索昇段試験その3!(所要時間:5分程度)探索用エレキテル・斬を使い討伐する。 キラーマシーンEはリンクするため囲まれないように注意。 採取(クリーンアップ)クエスト 比較的達成しやすい採取系のクエストを紹介。 厳密にはクリーンアップクエストは採取ではないが、受け渡し方法が違う程度で感覚的にはほぼ同じ。 + ... 【酒屋】 各種D石クエが難易度が低く狩りのついででこなせ、且つ報酬も高めと取り敢えずのクエ消化にはもってこい。 特にLV100?のディメンション真珠からは報酬がかなり増えてきて108?のディメンション砂石はかなりの高収入。 ただしこれらは三次職の場合は丁度AAAの開始時期と被ってしまっているためクエストポイント的には枯渇することのほうが多くなる。 主にサブキャラのクエ消化や二次職追い込みなどで使う事になるだろう。 最近はやや下火だが、安眠まくらが奈落のバクバク狩りで産出されるため、SU系であれば「安らかな眠りを……(安眠まくら)」も比較的消化しやすいといえる。 所持キャラにSUが多い場合などは覚えておくと便利かもしれない。 【タイニーアイランド】 店売りのチョコレート5つでクリア出来る「非常食にチョコレート」が非常に楽で早い。 クリア報酬はハートフルビーンズのみだが、アップタウンからのアクセスも良好でレベル制限も無いため露天ゴーレム用キャラなどの余るクエポの消化先に有効。 手に入ったビーンズはパートナー回復に使ってもいいし露天で売ってもそこそこの価格で捌きやすい。 ビーンズは少々重い点だけには注意、キャパっても歩けるようになったので露天を出す前にでも調整すれば良いだけではあるが。 【釣り】 【クリーンアップ】 運搬クエスト レベル帯:54~ 対応する職:全職(商人、DEMは専用クエストがある分有利) 必要な物:ポーション等HP回復手段 時空の鍵 あると便利な物:速度が速いライドパートナー ブースト ワープできーる鍵 + ... よそもの並に金銭効率が高い時期があったが、2015年にクエスト調整が行われ報酬は約1/3まで減額された。 オートラン利用で片手間にできるので精神的には楽かもしれない。 一緒に入手できるマテリアルは飛空城の維持に使われるため、露店で売ってもそこそこのお金になる。 【狙い目のクエスト】 詳細は本wikiの酒屋クエストなどを参照。 基本的に移動距離が少ないものを狙うと美味しい。 具体的にはLv54~70の「森に囚われた冒険者」辺りからが移動距離的に稼ぎやすくなってくる。 マーチャント系には各地のギルド商人から受けられる専用の運搬クエが存在し、 Lv69~の光の塔関連クエスト以降が運搬距離的にオススメ。Lv79~110で受けられる「闇取引」は運搬距離が特に短い。 DEMはEPクエストというEPが大量にもらえるクエストを受けることができ、お金と経験値ももらえるためそちらを受ければレベリングしながらお金も稼ぐことができる。 オススメなのはLV39~60の「【EP】怪しい薬瓶の配達」とLV59-80の「【EP】補給物資の配達」で、移動距離が少ない。 Lv79~100の「【EP】光の塔調査報告」は移動距離がとても長く危険地帯を潜り抜ける必要があり時間もかかるため、それなりの環境が無いと微妙。 DEMは仕様上、Lvが勝手に上がらないので同じクエストを何回も繰り返し続けることができるのも強み。 DEMのレベルが上がればオートマタも手に入るため、自分で使ったり金策に使ったりできる。 【運搬のコツ】 運搬に限らないが、クエスト報告は可能な限りECO Light GGでやることをオススメ。報酬が1.3倍、つまり貰える金額も1.3倍になる。運搬自体をGGでやる必要はなく、クライアントで運搬→クエストクリアしたらログアウト→GGでログインして報告とすれば移動時間もかからない。ただしクライアントの再起動などの時間もあるのでこのへんは自分のPC環境と要相談。 クエスト報酬は演習の結果で増えていることがある。勝利している混成騎士団に所属することやワールド演習の勝利ワールドなど条件はあるが、演習自体に参加している必要はないので結果を気にかけてみるのもよいだろう。 運搬先の一部がセーブポイントに近いならそこセーブにしておくと時空の鍵で時間を短縮できてグッド。もちろん移動速度は早いほうがいいのでブーストがあると良いがブーストを買うのにもお金がかかるので他の金策なども併用して稼いでくると良い。 片手間にやるならアクティブの敵に襲われなくなるライドクローラーが便利、放置して死んでたということがないためノンストレスだ。 各地の魔法の蝶に話しかけていればワープできーる鍵やシュリュッセルの転送サービスを利用することで一部クエストの移動時間短縮が可能。代表的なのはマーチャント系Lv69-110の「郵便配達」で受注後光の塔上層へ移動すればすぐに配達品を受け取れる。 ワープできーる鍵はもてなしのほか、釣りの宝箱(Light)からも低確率で手に入る。 マーチャント系以外の職が受けられる酒屋クエストの運搬はLv69-85の「裏世界の取引方法」が最後となっている。つまり殆どの職はLv86(DEMはLv101)になったら運搬からは卒業である。2次職なら転生すればまたLv1になるが、3次職でLv86になるともう受けられない。 デュアルジョブにマーチャント系を選んでも無駄なので注意。 マーチャント系は110になっても運搬クエが存在するので気にせずにレベルを上げていっておk。 Lvが勝手に上がらないDEMも運搬クエストに向いているといえる。 IDクエスト「マイマイ遺跡の東の扉へ」 レベル帯:68~ 対応する職:全職 必要な物:ポーション等HP回復手段 時空の鍵 あると便利な物:速度が速いライドパートナー ブースト + ... 報酬金額が300kと闇取引よりも高い。 インスタンスダンジョンを介するので若干勝手が違う。情報求む。 毎日ダンジョンの倍ぐらいの面積で行き止まり有りなので時間がかかる。 多PCが出来れば、作成キャラをクリアさせずダンジョン維持をして攻略済ダンジョンを数回使ったり、憑依で同時進行出来るのが毎日と比べた場合の強み。 CPクエスト「夜のパトロール」 レベル帯:50~(※クエストの受注自体はLv1から可能) 対応する職:全職 あると便利なもの:大人数PT パートナーDeとれーる&攻撃用パートナー ブースト等移動強化手段 + ... 夜のドミニオン界でひたすらクエスト「夜のパトロール」を回し続ける。必要討伐数が多く、移動にもやや手間がかかる為PT推奨。 人が多ければ多いほど効率が良くなるので、野良PTが出たら参加するとよいだろう。 ECOLightGGで報告を済ませた場合、1回あたり585CP貰える。 攻撃パートナーとパートナーDeとれーるがあれば、オートランで動いていれば勝手に討伐できるので便利。ただし放置はやめようね。 騎乗パートナーに乗った状態でも経験値を得られるようになったため高Lvの騎乗パートナーを所持しているアカウントの場合は 騎乗パートナーとかんぱにーの拡声器を装備し通常攻撃で倒していくのもオススメ。 クリティカルをほぼ確実に叩き出すため射程5の通常攻撃でもほぼ確実に一撃で倒せる。モンスターがフラフラ動くとたまに不発するのがたまにキズ。 ウァテス系の場合攻撃力が乏しいのでパートナーの支援は必須に近い。 CPが溜まったら、下表にあるようなCP品を購入し売りさばく。 ▲スマッシュは物理型パートナーの攻撃スキルとしては最高クラスの性能であり、安定した需要がある(2016年1月時点)。 それ以外にも古の武器や竜麟、バイクなどのライドパートナーも需要がある。市場を見て決めよう。 CP購入は曜日によって値段が変わることがある点には注意。 需要が比較的高い(2017年4月時点)CP品と最安値価格、用途 アイテム名 価格(CP) 用途 竜麟 3000CP 99武器作成 ▲スマッシュ等のキューブ 2000CP パートナー強化 ▲六孔突き等のチャンプ限定キューブ 7000~15000CP パートナー強化 回避/集中のミサンガ+5 2500CP パートナー強化 オフロードバギー 48000CP ライドパートナー バイク各色 24000CP ライドパートナー ドミニオン鋼 4000CP 2足歩行ロボ強化外装 等 ミニメイド服 16000CP アバター要素 光芒一閃ノ太刀 36000CP アバター要素 戦場のタイツ♀(白) 16000CP アバター要素 戦姫のオーバーニー 40000CP アバター要素 停止した青いコア 100000CP リーン作成 レブルウィル 4000CP レブルウィル+○作成 レネゲード 3000CP レネゲード+○作成 フィクサー 2500CP フィクサー+○作成 電子回路基板α/β 1500CP レブルウィル+○等の作成 こちらも参考に本wiki。 謎の燃料クエスト(100~) レベル帯:100~ 対応する職:3次火力職 必要なもの クエストポイント 攻防戦解放MAP(サウスのみ) 除算DEF/MDEF低下かそれらを無視する手段 あると便利なもの 大人数PT ブースト 人間知識or機械知識 + ... 攻防戦解放MAPで「○○の調査」クエストを回し続ける。 報酬の謎の燃料ははいひと装備の材料として需要がある他、知識があれば討伐対象からのレアドロップ期待値が上がる。 人が多ければ多いほど効率が良くなる。 トラージ・ディコーヤ ガンアーチャーの数が少なめ。取り合いはあるが一番楽なMAP。 アイアンサウス跡地 ギヨギヨを倒せないと詰むので下調べしておくこと。討伐対象がどれも少な目で結構時間がかかる。おそらく最難MAP。 鉄火山エネルギープラント 競合相手がいる場合、数が少ないストライカーの取り合いが熾烈。MAPが狭いので競合相手がいなければトラージより楽かもしれない。 タイタニアドラゴンとの本気の修行! レベル帯:110~ 対応する職:3次火力職 必要なもの メインストーリー進行 クエストポイント あると便利なもの パートナーユニット用の育てたパートナー 飛空庭倉庫 + ... 絶海の孤島にて、ストーリーフィールド『タイタニアドラゴンとの本気の修行!』を受注し、120武器素材の1つであるワールドオーブの入手を狙う。一応副産物として300kゴールドも入手できる。 タイタニアドラゴンが存在している間、5分毎にタイタニアストーンが出現する。それらを規定時間以内に破壊することでワールドオーブの入手確率が上昇する。 報酬の宝箱から出てくる~の眼はスタックできないためアイテム所持数を圧迫することには注意。 エンシェントアーク:通常キャプチャー レベル帯:90~ 対応する職:3次職(ソロの場合。Caはデュアルしていないと厳しい。PTなら2次でも可。) 必要な物:名声値50以上(酒屋クエスト17回分) あると便利な物:北軍所属フラグ 飛空庭の移動帆 アイテムドロップふえーる アイテムドロップ(超)ふえーる + ... AAを周回して~オウのドロップから各種紙片と、宝箱部屋の報酬アイテムを狙う。 名声値が50以上無いと入れないため、クエストガン無視で育てたキャラは要注意。 また、PTを組んだ状態でないとそもそもキャプチャーを受けられないため、ソロでもPTが必須となる。 キャプチャーは受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたキャラしか入ることができない点にも注意。 最初は深い階層はキャプチャーを受けられないため、目当ての層にたどり着く前に浅い階からこなしていく必要がある。 ただしキャプチャーを受ける人(リーダー以外でも可)だけでOK。他の人はフラグを立てておく必要はない。 紙片のみ狙う場合は途中にいる~オウを倒すor沸かなかったことを確認したらPTを解散してキャプチャーを受け直す。 当然キャプチャーは失敗になり、クエストポイントはもりもり減っていく。 3階層分進むと宝箱部屋にたどり着き、各種装備、結晶等を手に入れられる。宝箱はPTドロップのため、PTメンバーが多いほうがより多くのアイテムをゲットできる。 狙いはブースト、各種+2+3装備品だが、当然滅多に出ないため期待しないほうが良い。 装備に関しても現在では型落ち感が強いものが多いので時間をかけてまで最後までやるかはよく考えよう。 ある程度コンスタントに利益を狙うなら75職服狙いもオススメ。 フラグこそ必要だが紙片よりははるかに狙いやすいうえに各種ステ補正つきで、♀靴下は鯖にもよるがそこそこの値段で取引されている。 使う予定もない♂職服が来たら気を取り直してもう一周でもしてきましょう。 【各キャプチャー解説】 13F~15F14Fに必ずスイオウが出現するが、13Fが長いため1周に時間がかかる。 スタート位置の足元にワープがあり、間違えて入ると戻れないため気をつけること。また、アクアウェーブでワープに押し流されることもあるため、ワープからは遠ざかろう。 ボスのジャイアントボムスパイダーはDEF/MDEFが100を超えており通常の方法ではダメージを与えられない。マップ内に沸くエンシェントボムスパイダーの自爆を巻き込むようにしてダメージを与えよう。 ロイヤルディーラーの固定ダメージでも倒せるが、金策に来てるのにお金を消費するのもどうだろう。 ブラッディウエポンも有効だがHPがすごい速度で減るので注意。一応ライオットハンマーやグラストラップも有効。 16F~18F17Fの2マップ目にライオウが出現する場合がある。 17Fの1マップ目にて、犯人が「ぬいぐるみを持っている」もしくは「シルクハットをかぶっている」の場合のみライオウ出現の可能性がある。マップ内にダンプティーがいる時は、犯人は必ずジェントルタイニーとなる。 体感だが、ライオウの出現確率は4回に1回程度。さらに紙片ドロップ率も他のオウよりも低めに設定されている模様(10%程度?)。 アイテムドロップ(超)ふえーるを使う場合、操作キャラではなく2PCに使い、キャプチャー受領とライオウを倒すタイミングだけログインさせれば効果時間を有効に使える。 ボスのタイニーはHPが高めなくらいで特に強くない。 19F~21F19Fの2マップ目にネノオウかエンオウが出現する場合がある。体感では確率はネノオウ>エンオウで2回に1回程度沸く。 エンオウはエッセンガイストでHPを回復するため、攻撃力が低いと倒しきれない。 ゴーストキングの場合、青には魔法が効かず、赤には物理攻撃が効かない。ごくまれにブーストをドロップする。 この階層にもジャイアントボムスパイダーが出現する。 オウまでの場所も宝箱部屋までも短いため回数をこなすには良いだろう。 22F~24Fメイオウとコウオウが必ず出現する。メイオウはアンデッド城牢屋の次、コウオウは聖者の間の次に出現する。ただしどちらも道を間違えると会えなくなるため注意。 ルートは3パターンあり、パターンによって出現する道が異なる。途中の温泉マップにふんどしマン!も出現する。 ボスはそこそこ強い(3次なら雑魚だが)。取り巻き(緑)のミラーが厄介なので先に倒すとよい。 格闘階層・魔法階層・道具階層・放浪階層へ到達IIこちらは紙片ではなく75職服狙い。 職服の大半は比較的安価でしか売れない(特に♂職服は基本売れ行きが厳しい)が、各種ステータス一か所に+1が付いている靴下シリーズはそれなりの値段で取引されている。その中でも闘士のオーバーニーはSTRが上がるため価値が高い傾向がある。単価では劣るがVITの上がる守護神(Gu)と収穫(Ha)職服の靴下も需要自体はそこそこある。 MAGの上がるSU靴下も人気があったがAAA産のカニングフォークソックスの存在に押され気味。ついでにHaw靴下もカニングでINTまで上がってしまい立場が… エンシェントアーク:アナザークロニクル(AAA) レベル帯:3次職100~ 対応する職:全職(キャプチャーによってはソロは厳しいのでPT推奨) 必要な物:名声値??以上 十分な人数or範囲殲滅手段 あると便利なもの:PT NPC回復手段(ヒールサプリ等) + ... AAAを周回して各種アナザー紙片と報酬アイテムを狙う。 敵がうじゃうじゃ湧くことと、パートナーが対象にとれないNPCを守る必要があるのでPT推奨。 NPCを回復する手段にはリカバリー1以上、アートフルトラップ1、ファーストエイド5、パートナーのセイクリッドエンブレイス(扱いが難しいがエリアヒール)などがある。 キャプチャーを受ける瞬間に同じマップ(ロビー)にいたPCしか入ることができない。 更にキャプチャーを受けた人数に応じて難易度が変化する。 通常のAAと違い一応PTなしでも入れるが完全ソロはさすがに厳しいだろう。 2016年1月現在、アナザークロニクルの紙片装備のために各種紙片にはそれなりの価値がある。 また、紙片ほどでは無いが大量に出る装備品もVIT+5のワンピースなどがありいろいろと高値で売れる品が多い。 特に鎧、顔装備の+3、魂の衝動系、万年筆などが非常に高額。 その中でも万年筆(虹)や魂の衝動(HP)は鯖にもよるが非常に高額で取引されることもあるので一攫千金の夢がある。 もちろん狙ったって出ないから高いわけだが…。 紙片需要では「嘆きの歌姫」(ルチフェロ紙片)、レアアイテム狙いで「海賊団と宝島」 「報われない世界」(高性能な防具複数と強力なエフェクト装備)あたりが人気だが、世界以外の二つはソロ難易度が高く特に海賊は(時間効率的な意味で)ソロはほぼ詰んでいるレベルである。 世界に関しても闇獣や錬金ほどは楽ではなく、基本的にはPTで回すコンテンツと考えておく方が良いだろう。 詳しくはアナザークロニクルを参照。 報酬アイテムごとの評価は以下の通り。 紙片 種類によってまちまち。2017年5月現在、ルチフェロ紙片が性能の高さから最も人気が高く、回る人の少なさからかメフィスト紙片も高止まり傾向。一方でレベリング目的でソロでも周回されやすい(≒紙片がだぶつきやすい)錬金や闇獣、世界の紙片は市場価値が低くなりやすい傾向にある。 万年筆 当たり。120武器作成に多量に必要となったため一時的に価格が高騰したが、2017/5現在は大幅なドロップ率上方修正で銅2M前後、銀7M前後、金数十M、虹数百Mと銅以外は全体的に以前よりも安くなった。ただしその分需要も大きく増えたため安定した金策という考え方もできる。 ドロップイリスカードBOX ハズレ。買取露店にはそこそこの値段で買い取ってくれる人がいるかもしれない。一応「◆背中のホークアイ」が出れば数Mに化けるが抽選対象が多すぎるのであまり期待できない。 ブランクイリスカード ゴミ。稀にブランクイリスカードUC、R、SRが出ることもあるがやはりハズレ。SRならそこそこの値段の買取もあるかもしれない。 ブランクイリスカードC 産廃。地味にNPC売り価格はそこそこ(300G)なので拾っとけば交通費くらいにはなる。 学士、アンリーシュ、性能開放装備等のその他装備 服は+2以上なら当たり。その他部位は+3(パイレーツシリーズは+2以上)で当たりと言える。+1以下と性能開放装備は微妙。最も開放品はパイレーツハチェット&マスケットという火力浪漫あふれる武器は出てきた(あまりにピーキー過ぎるが…)。MAG補正のある学士シリーズやカニングシリーズも登場し、そこそこ人気。STR補正のあるパイレーツコートやパラティヌスアーマーも中々の需要となっている。低確率だがAAA産装備の+品を作成するレシピが追加されたため、+0~2の装備にも多少価値が増えた。枠に問題がなければ拾って売ったり、パワーアップにチャレンジしてみるのもいい。 アンリーシュワンピース+3 大当たり。最高峰のワンピースで防御に特化した性能。特定の層に需要があり、下手なくじパートナよりも高い相場で取引されることも。 アンリーシュワンピース(白)+3 当たり。最高峰のワンピースで比較的汎用性のある性能。しかし通常の+3と比べると中途半端な性能である点や、高需要のルチフェロ紙片の副産物といった理由で、相場は数分の一程度の額にとどまりやすい。 アンリーシュワンピース(紫)+3 大当たり。最高峰のワンピースで魔法特化の性能。後述のカニングフォークコートと違い魔法命中は無いが、こちらはワンピースなのでSU75職服のハーフブーツを使えるのが強み。 ジョンベラワンピ(白)+3 当たり。最高峰のワンピースで防御特化の性能。しかし後述のパイレーツコート+3など他の高額レアと同じチャプターで出現するためか副産物的扱いになっており、アンリーシュに比べて一回り以上安いこともしばしば。どうでもいいがこのシリーズ妙にぴっちりしており、♂が着るとデザインが変わらないのにボディラインだけムキムキになる パイレーツコート(茶)+3 大当たり。レブル+2に並ぶSTR補正と攻撃に関する高い従属ステ補正によりボーナス次第で攻撃面ではレブル+3を超えうる超攻撃的防具。 パラティヌスアーマー(金)+3 当たり。パイレーツコートと同じSTR+4だが従属ステ補正やレア度の差で価格は数分の一程度。とはいえパイレーツコートが高額すぎるだけで十分当たりの部類である。 カニングフォークコート(白)+3 当たり。学士のジャケットにもMAG補正品はあるが、こちらは非常に高い魔法命中がついておりほぼ上位互換である。 アンリーシュタイツ、古風な足袋等の靴下 基本的にレアで当たり。靴下枠で大きくステータス上昇が得られるが、需要の低いものもあるので値段はまちまち。数十Mから数百Mの価値。 パワーストーン、アナザーウルフの力等のパートナー専用アイテム レアでハズレ。特定パートナーをさらに強く変化させるが、そこまで高値で取引されない。 ハニーワシールド(金) レアで当たり。強力な盾。 天然石パワーブレスレット(赤) 当たり。ブレスレット同士を合成していくと最終的にSTRとMAGが両方+3される強力な盾になる。ただし完成型を狙うのは苦難の道である廃人向け装備。 ライトウィングBOX レアで当たり。ライトウィング同士を合成していくと最終的に点火とVIT+2がつき見た目合成可能な背負い袋。ただし完成型を狙うのは修羅の道である廃神向け装備。 魂の衝動(胎動)等のエフェクト装備 レアで大当たり。びっくりエフェクトに劣らない性能を持つ。特に魂の衝動(HP)、キャプテンキッドの海賊旗(各種)やル・フェイの五芒星(各種)など、HPやATK/MATKの上がる最高峰装備はそれぞれ一つで平均的なくじ1等パートナーが買える程の値段。魂の衝動(命中)も演習や奈落での需要が極めて高く高額で取引されやすい。その他魂の胎動(HP・各種)等のHPが上がるタイプの装備も前述のものにはまけるがある程度以上の需要と価格がつきやすい。一方でクリティカルや回避は需要が少なくややハズレ気味。さらにハズレな部類では、胎動MPだと100M未満でも売れない程。嘆きの歌姫で嘆くのはプレイヤーだった…。…などと思っていたら内なる力の片鱗(速・知)というさらに色々問題児が登場してしまった。愛の巣に乗り込んだ結果がこれである…。
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《御神水の精霊》 効果モンスター 星2/水属性/天使族/攻 300/守 900 自分フィールド上に儀式モンスターが表側表示で存在する場合、 このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。 関連カード 儀式モンスター
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神授の精霊ウルヴェール P 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のエンジェル・コマンドを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の山札を見る。《龍聖霊ウルフェウス》を1体、自分の手札または山札からバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:123 関連 《龍聖霊ウルフェウス》 《神令の精霊ウルテミス》 収録 DMSD-13 「クロニクル・デッキ・クロス デュアル・ヒーローズ」 評価 名前 コメント
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炎の精霊サラマンダー 水の精霊ウンディーネ 土の精霊ノーム 風の精霊シルフ 氷の精霊ペンゴオル 木の精霊ドライアード 雷の精霊カーバンクル 光の精霊ウィル・オ・ウィプス 闇の精霊シェイド 月の精霊ルナリス 炎の精霊サラマンダー 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 サラマンダー 5 6 4 3 3 5 5 魔法:ファイヤブレス1 サラマンダー+1 5 6 4 3 3 5 5 必殺技:精神集中魔法:ファイヤブレス1 サラマンダー+2 6 7 4 3 3 6 6 必殺技:精神集中魔法:ファイヤブレス1 サラマンダー+3 6 7 5 3 3 6 6 必殺技:精神集中魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2 サラマンダー+4 7 8 5 4 4 7 7 必殺技:精神集中魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2 サラマンダー+5 7 9 6 4 4 7 7 必殺技:精神集中パッシブ:最後の一撃魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2 サラマンダー+6 8 9 6 4 4 8 8 必殺技:精神集中パッシブ:最後の一撃魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2 サラマンダー+7 8 10 6 5 5 8 8 必殺技:精神集中パッシブ:最後の一撃魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2魔法:ファイヤブレス3 サラマンダー+8 9 10 7 5 5 9 9 必殺技:精神集中パッシブ:最後の一撃魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2魔法:ファイヤブレス3 サラマンダー+9 9 11 7 5 5 9 9 必殺技:精神集中パッシブ:最後の一撃魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2魔法:ファイヤブレス3 サラマンダー+S 10 12 8 6 6 10 10 必殺技:精神集中パッシブ:最後の一撃魔法:ファイヤブレス1魔法:ファイヤブレス2魔法:ファイヤブレス3 水の精霊ウンディーネ 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 ウンディーネ 魔法:ウォーターボム1 ウンディーネ+1 必殺技:精神集中魔法:ウォーターボム1 ウンディーネ+2 6 6 3 3 4 7 6 必殺技:精神集中魔法:ウォーターボム1 ウンディーネ+3 6 6 3 3 5 7 6 必殺技:精神集中魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2 ウンディーネ+4 7 7 4 4 5 8 7 必殺技:精神集中魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2 ウンディーネ+5 7 7 4 4 6 9 7 必殺技:精神集中パッシブ:起死回生魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2 ウンディーネ+6 8 8 4 4 6 9 8 必殺技:精神集中パッシブ:起死回生魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2 ウンディーネ+7 8 8 5 5 6 10 8 必殺技:精神集中パッシブ:起死回生魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2魔法:ウォーターボム3 ウンディーネ+8 9 9 5 5 7 10 9 必殺技:精神集中パッシブ:起死回生魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2魔法:ウォーターボム3 ウンディーネ+9 9 9 5 5 7 11 9 必殺技:精神集中パッシブ:起死回生魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2魔法:ウォーターボム3 ウンディーネ+S 10 10 6 6 8 12 10 必殺技:精神集中パッシブ:起死回生魔法:ウォーターボム1魔法:ウォーターボム2魔法:ウォーターボム3 土の精霊ノーム 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 ノーム 6 5 3 4 3 5 5 魔法:チャージ1 ノーム+1 6 5 3 4 3 5 5 必殺技:みねうち魔法:チャージ1 ノーム+2 7 6 3 4 3 6 6 必殺技:みねうち魔法:チャージ1 ノーム+3 必殺技:みねうち魔法:チャージ1魔法:チャージ2 ノーム+4 8 7 4 5 4 7 7 必殺技:みねうち魔法:チャージ1魔法:チャージ2 ノーム+5 必殺技:みねうちパッシブ:魔力の恵み魔法:チャージ1魔法:チャージ2 ノーム+6 必殺技:みねうちパッシブ:魔力の恵み魔法:チャージ1魔法:チャージ2 ノーム+7 必殺技:みねうちパッシブ:魔力の恵み魔法:チャージ1魔法:チャージ2魔法:チャージ3 ノーム+8 必殺技:みねうちパッシブ:魔力の恵み魔法:チャージ1魔法:チャージ2魔法:チャージ3 ノーム+9 必殺技:みねうちパッシブ:魔力の恵み魔法:チャージ1魔法:チャージ2魔法:チャージ3 ノーム+S 12 10 6 8 6 10 10 必殺技:みねうちパッシブ:魔力の恵み魔法:チャージ1魔法:チャージ2魔法:チャージ3 風の精霊シルフ 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 シルフ 5 5 3 3 4 5 6 魔法:ハイバインド1 シルフ+1 5 5 3 3 4 5 6 必殺技:バックバッシュ魔法:ハイバインド1 シルフ+2 6 6 3 3 4 6 7 必殺技:バックバッシュ魔法:ハイバインド1 シルフ+3 6 6 3 3 5 6 7 必殺技:バックバッシュ魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2 シルフ+4 必殺技:バックバッシュ魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2 シルフ+5 7 7 4 4 6 7 9 必殺技:バックバッシュパッシブ:回避魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2 シルフ+6 必殺技:バックバッシュパッシブ:回避魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2 シルフ+7 必殺技:バックバッシュパッシブ:回避魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2魔法:ハイバインド3 シルフ+8 9 9 5 5 7 9 10 必殺技:バックバッシュパッシブ:回避魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2魔法:ハイバインド3 シルフ+9 9 9 5 5 7 9 11 必殺技:バックバッシュパッシブ:回避魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2魔法:ハイバインド3 シルフ+S 10 10 6 6 8 10 12 必殺技:バックバッシュパッシブ:回避魔法:ハイバインド1魔法:ハイバインド2魔法:ハイバインド3 氷の精霊ペンゴオル 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 ペンゴオル 6 6 3 3 3 5 5 魔法:アイスブレス1 ペンゴオル+1 6 6 3 3 3 5 5 必殺技:ねらい撃ち魔法:アイスブレス1 ペンゴオル+2 7 7 3 3 3 6 6 必殺技:ねらい撃ち魔法:アイスブレス1 ペンゴオル+3 7 7 3 3 3 6 6 必殺技:ねらい撃ち魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2 ペンゴオル+4 8 8 4 4 4 7 7 必殺技:ねらい撃ち魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2 ペンゴオル+5 9 9 4 4 4 7 7 必殺技:ねらい撃ちパッシブ:自動防御魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2 ペンゴオル+6 9 9 4 4 4 8 8 必殺技:ねらい撃ちパッシブ:自動防御魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2 ペンゴオル+7 必殺技:ねらい撃ちパッシブ:自動防御魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2魔法:アイスブレス3 ペンゴオル+8 10 10 5 5 5 9 9 必殺技:ねらい撃ちパッシブ:自動防御魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2魔法:アイスブレス3 ペンゴオル+9 11 11 5 5 5 9 9 必殺技:ねらい撃ちパッシブ:自動防御魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2魔法:アイスブレス3 ペンゴオル+S 12 12 6 6 6 10 10 必殺技:ねらい撃ちパッシブ:自動防御魔法:アイスブレス1魔法:アイスブレス2魔法:アイスブレス3 木の精霊ドライアード 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 ドライアード 5 6 3 3 3 6 5 魔法:ネイチャー1 ドライアード+1 5 6 3 3 3 6 5 必殺技:精神集中魔法:ネイチャー1 ドライアード+2 6 7 3 3 3 7 6 必殺技:精神集中魔法:ネイチャー1 ドライアード+3 必殺技:精神集中魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2 ドライアード+4 7 8 4 4 4 8 7 必殺技:精神集中魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2 ドライアード+5 7 9 4 4 4 9 7 必殺技:精神集中パッシブ:カウンター魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2 ドライアード+6 8 9 4 4 4 9 8 必殺技:精神集中パッシブ:カウンター魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2 ドライアード+7 必殺技:精神集中パッシブ:カウンター魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2魔法:ネイチャー3 ドライアード+8 9 10 5 5 5 10 9 必殺技:精神集中パッシブ:カウンター魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2魔法:ネイチャー3 ドライアード+9 9 11 5 5 5 11 9 必殺技:精神集中パッシブ:カウンター魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2魔法:ネイチャー3 ドライアード+S 10 12 6 6 6 12 10 必殺技:精神集中パッシブ:カウンター魔法:ネイチャー1魔法:ネイチャー2魔法:ネイチャー3 雷の精霊カーバンクル 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 カーバンクル 5 5 3 4 3 5 6 魔法:サンダーブレス1 カーバンクル+1 5 5 3 4 3 5 6 必殺技:忍び斬り魔法:サンダーブレス1 カーバンクル+2 6 6 3 4 3 6 7 必殺技:忍び斬り魔法:サンダーブレス1 カーバンクル+3 6 6 3 5 3 6 7 必殺技:忍び斬り魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2 カーバンクル+4 7 7 4 5 4 7 8 必殺技:忍び斬り魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2 カーバンクル+5 7 7 4 6 4 7 9 必殺技:忍び斬りパッシブ:追加攻撃魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2 カーバンクル+6 8 8 4 6 4 8 9 必殺技:忍び斬りパッシブ:追加攻撃魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2 カーバンクル+7 必殺技:忍び斬りパッシブ:追加攻撃魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2魔法:サンダーブレス3 カーバンクル+8 9 9 5 7 5 9 10 必殺技:忍び斬りパッシブ:追加攻撃魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2魔法:サンダーブレス3 カーバンクル+9 9 9 5 7 5 9 11 必殺技:忍び斬りパッシブ:追加攻撃魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2魔法:サンダーブレス3 カーバンクル+S 10 10 6 8 6 10 12 必殺技:忍び斬りパッシブ:追加攻撃魔法:サンダーブレス1魔法:サンダーブレス2魔法:サンダーブレス3 光の精霊ウィル・オ・ウィプス 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 ウィルオウィスプ 5 5 3 3 3 6 6 魔法:サンシャイン1 ウィルオウィスプ+1 必殺技:回復防御魔法:サンシャイン1 ウィルオウィスプ+2 6 6 3 3 3 7 7 必殺技:回復防御魔法:サンシャイン1 ウィルオウィスプ+3 6 6 3 3 3 7 7 必殺技:回復防御魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2 ウィルオウィスプ+4 7 7 4 4 4 8 8 必殺技:回復防御魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2 ウィルオウィスプ+5 7 7 4 4 4 9 9 必殺技:回復防御パッシブ:マジックマスター魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2 ウィルオウィスプ+6 必殺技:回復防御パッシブ:マジックマスター魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2 ウィルオウィスプ+7 必殺技:回復防御パッシブ:マジックマスター魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2魔法:サンシャイン3 ウィルオウィスプ+8 必殺技:回復防御パッシブ:マジックマスター魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2魔法:サンシャイン3 ウィルオウィスプ+9 9 9 5 5 5 11 11 必殺技:回復防御パッシブ:マジックマスター魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2魔法:サンシャイン3 ウィルオウィスプ+S 10 10 6 6 6 12 12 必殺技:回復防御パッシブ:マジックマスター魔法:サンシャイン1魔法:サンシャイン2魔法:サンシャイン3 闇の精霊シェイド 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 シェイド 魔法:ダークボム1 シェイド+1 必殺技:盗む魔法:ダークボム1 シェイド+2 6 6 4 3 4 6 6 必殺技:盗む魔法:ダークボム1 シェイド+3 6 6 5 3 5 6 6 必殺技:盗む魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2 シェイド+4 7 7 5 4 5 7 7 必殺技:盗む魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2 シェイド+5 7 7 6 4 6 7 7 必殺技:盗むパッシブ:体力の恵み魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2 シェイド+6 必殺技:盗むパッシブ:体力の恵み魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2 シェイド+7 必殺技:盗むパッシブ:体力の恵み魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2魔法:ダークボム3 シェイド+8 9 9 7 5 7 9 9 必殺技:盗むパッシブ:体力の恵み魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2魔法:ダークボム3 シェイド+9 9 9 7 5 7 9 9 必殺技:盗むパッシブ:体力の恵み魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2魔法:ダークボム3 シェイド+S 10 10 8 6 8 10 10 必殺技:盗むパッシブ:体力の恵み魔法:ダークボム1魔法:ダークボム2魔法:ダークボム3 月の精霊ルナリス 名称 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 ルナリス 5 5 3 4 4 5 5 魔法:ハートドロップ1 ルナリス+1 必殺技:ファイト魔法:ハートドロップ1 ルナリス+2 必殺技:ファイト魔法:ハートドロップ1 ルナリス+3 6 6 3 5 5 6 6 必殺技:ファイト魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2 ルナリス+4 必殺技:ファイト魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2 ルナリス+5 7 7 4 6 6 7 7 必殺技:ファイト!パッシブ:ひるませる魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2 ルナリス+6 必殺技:ファイト!パッシブ:ひるませる魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2 ルナリス+7 必殺技:ファイト!パッシブ:ひるませる魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2魔法:ハートドロップ3 ルナリス+8 9 9 5 7 7 9 9 必殺技:ファイト!パッシブ:ひるませる魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2魔法:ハートドロップ3 ルナリス+9 9 9 5 7 7 9 9 必殺技:ファイト!パッシブ:ひるませる魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2魔法:ハートドロップ3 ルナリス+S 10 10 6 8 8 10 10 必殺技:ファイト!パッシブ:ひるませる魔法:ハートドロップ1魔法:ハートドロップ2魔法:ハートドロップ3
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ウンディーネパレス水無 ニコニコ鉄道臨港支社が初めて整備した大規模住宅地。 当初は低層集団住宅として整備されたが、その後需要の高まりと施設の老朽化を受けて高層マンションに改築された。 14棟からなるが、整備時期の違いからまとまって建設されておらず、14号棟は水無駅よりも火鳥駅の方が近いなど住宅地としてのまとまりは弱い。 各棟配置図 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1号棟:サン・マルコ 2号棟:リアルト 3号棟:アカデミア 4号棟:カンナレージョ 5号棟:サンタ・ルチア 6号棟:スキアヴォーニ 7号棟:ドルソドゥーロ 8号棟:サン・ポーロ 9号棟:サンタ・クローチェ 10号棟:カステッロ 11号棟:ジュデッカ 12号棟:リド 13号棟:サン・ミケーレ 14号棟:ムラーノ 元ネタ ヴェネツィア
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■水 水の歴龍・ボウモア 愛と水の精霊・ウンディーネ 蒼天龍・ニライカナイ 双星の女神・イズン&イズーナ 氷龍・ニブルヘイム メガロドラン リヴァイアサン オロチ 大海の歌姫・セイレーン 氷塊龍プレシオス ベルセルク フェンリルナイト 氷結獄・フロストデーモン
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ジェネクス・ウンディーネ(OCG) 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1200/守 600 このカードが召喚に成功した時、 [[デッキ]]から水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 デッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。 ジェネクス デッキサーチ 下級モンスター 専用サポート 水属性 水属性補助 水族 関連カード ジェネクス・コントローラー(OCG)
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ウンディーネ(AQUEARIUM) 性別:不明 年齢:製造後一年未満 搭乗機:ドルフィー ICV:伊瀬茉莉也 ソロモン・ブルーウォーターが、自らの細胞を元に生み出したクローン人間。 ソロモン同様、彼らも深人類(アビスヒューマン)で、外見は十四歳。 顔立ちはソロモンよりマリアナに似ている。 生み出された段階でソロモンに絶対服従するよう脳に刷り込まれており、 それ以外の意志を持たない。 FFドルフィーの操縦のために生み出された存在で、卓越したFF操縦技術と、深人類ゆえの強力な霊響を持つ。